小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……为什么找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

indienova.com/groups/post/101720

想像一下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短……2333 Wizcas.陈小一: @Foursay#3 谢谢~哈哈最近做这个一直听猫叫,现实的和游戏的一叠加

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化的雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用的游戏中,执行营救新美国总统的高危任务……小心选择你的盟友,揭开这部资料片的惊天秘密

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

【腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k3254kxjidk.html】【优酷视频……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

3D才是Unity老本行啊..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比2D顺畅多了……示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……那么第一步肯定就是选一个能完美体现出插件效果的模型啦:长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度大一些

版本:Early Access


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